
最近,《》设立团队正对干事均衡、地下城机制及举座玩法筹画进行全面整改,而这一系列窜改的原因引起了粗鲁存眷——玩家正在大鸿沟退出《魔兽寰球》中最具挑战性的“大秘境”形状。为了援手玩家流失的场合,暴雪飞速启动了下个赛季的大秘境公开测试,预测新赛季内容将于3月初崇敬上线。
最近,在接纳PCgame的采访时,筹画师直面了这个问题,其实玩家东说念主数下滑严重和背后的问题筹画师们心里都跟明镜相似,一皆来望望采访的约莫内容:
大秘境玩家参与率断崖式下滑
“大秘境系统的生态健康是咱们最病笃的优先事项,”暴雪高等游戏总监Ion Hazzikostas在接纳采访时默示,“咱们的指标是让大秘境形状变得好奇、乐而忘返,并为那些嗜好地下城挑战玩法的玩家提供陈述。比较单纯的参与东说念主数,咱们更存眷玩家行为和举座厚谊的变化。”
尽管如斯,现时大秘境的参与数据如实羁系乐不雅。据著名魔兽地下城数据统计网站Raider.io的数据,新贵寓片《地心之战》发布后的首个赛季,与上一贵寓片《巨龙期间》的同期比较,玩家参与度出现了显赫下滑。

(地心之战下滑趋势图)

(争霸艾泽拉斯后期玩家不降反增)
Raider.io的数据涌现,新赛季运行后的第14周,大家范围内完成的大秘境总和仅为第一周的四分之一。而在《争霸艾泽拉斯》的赛季中,吞并阶段的参与东说念主数致使比赛季初增多了50%。
Raider.io的总司理Kelsey Cox对此指出:“比较《巨龙期间》,《地心之战》的大秘境参与度如实出现了显着下跌。天然每个赛季都会阅历从第一周起参与东说念主数逐步减少的趋势,但《巨龙期间》的赛季参与度下跌幅度相对郑重,而《地心之战》赛季的下滑速率则快得多。”
干事不服衡与副本难度是主要问题

玩家对本赛季大秘境的主要起火聚集在两个方面:
1.干事与最优干事组合问题
现时赛季的大秘境生态过于依赖特定干事组合,好多干事玩家发现我方很难得回组队契机。一些特定干事在高层大秘境中进展过于强势,导致玩家组队时呈现出极其窄小的“最优干事组合”。
Cox指出:“当玩家使用不被以为是‘最优干事组合’的干事时,通常会在组队进程中经常被停止。这种情况卓著打击玩家的积极性,尤其是在像《地心之战》这么一个干事组合过于单一的赛季中。”

数据标明,在16层及以上高层大秘境中,防骑行动坦克干事的参与率高达93%,而《巨龙期间》第一赛季中最高参与率的坦克干事仅占40%。雷同地,本赛季一个尺度的“最优干事组合”——防骑、戒律牧、冰DK、增辉唤魔师和惩责骑——占据了高层大秘境中的40%。

比较之下,《巨龙期间》第三赛季中最受宽宥的干事组合参与率仅为6%。
暴雪筹画师对此默示招供:“尽管随机辰数据标明某些干事与‘最优干事组合’的差距其实不大,但玩家的‘干事领路’比实践数据影响更大。这种领路偏差会导致玩家因为‘干事诀别’而经常被停止,”Hazzikostas说说念,“而这种拒皆备玩家的打击瑕瑜常显着的。”
2.地下城难渡过高
本赛季暴雪对大秘境地下城的难度弧线进行了显赫治愈,其中普通史诗地下城的难度被提高到了以往10层大秘境的水平,而12层以上的难度又进一步跃升。这种难度的急剧高潮导致好多玩家在大秘境中感受到前所未有的挫败感。
Cox指出:“好多底本概况粗野完成10层大秘境的玩家,面前发现淌若莫得固定队伍,即即是立地组队完成10层亦然难以企及的指标。”
关于好多玩家来说,10层是得回大秘境奖励“宏伟宝库”中最高物品等第奖励的最低条款。但是,由于大秘境的举座难度高潮和干事组合的局限性,好多玩家发现即使有实力完成10层,在立地组队中仍然濒临高大的挑战。
暴雪的支吾步伐针

对玩家反应,暴雪已入部下手治愈大秘境形状,并沟通在行将到来的新赛季中实践以下窜改:
钥石不再左迁
在第二赛季中,当玩家达到2850分(约等于完成10层至11层大秘境)后,钥石将不再因为超时而左迁。这一窜改旨在削弱玩家因失败而产生的挫败感,同期为高分玩家提供新的挑战指标。
干事与机制治愈
增辉唤魔师等干事已在第一赛季中阅历了屡次治愈,而第二赛季的新地下城池也正在不停测试与优化中。此外,大秘境的“词缀”系统也将迎来重作念,以改善游戏体验。
选拔玩家提出
暴雪近期向玩家发起了一项问卷拜访,蕴蓄联系大秘境窜改的主意。这些提出包括治愈计时机制,致使探索用“牺牲次数”代替计时器的全新玩法想路。
尽管如斯,新赛季的测试窜改还是激励了部摊派忧。玩家发现一些新地下城的难度反而有所扶植,尤其是对那些莫得选拔“最优干事组合”的玩家而言。
筹画师的愉快
尽管存在诸多问题,玩家社区对第二赛季的改日仍捏严慎乐不雅的魄力。Raider.io团队默示:“第二赛季的新团队副本安德麦看起来卓著好奇,而泛泛玩家在参与团队副本的同期,也会愈加积极地参与大秘境内容。咱们但愿看到更多干事被纳入最优组合、更高的参与度以及更高层钥石的挑战记录被报复。”
Hazzikostas也再次强调,大秘境形状的健康发展是筹画团队的要害任务。“最终,咱们需要为通盘想要体验地下城玩法的玩家创造一个适合的挑战难度,并匡助他们找到适合的队伍,”他说,“在第二赛季的测试周期中,大秘境的健康发展是筹画团队和游戏疏导层的要点存眷领域。”
跟着暴雪团队对大秘境的捏续翻新,新赛季的进展将决定玩家是否会重新总结这一中枢玩法形状。这场校正能否匡助大秘境重新赢回玩家的心,让咱们静瞻念其变。
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